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目前顯示的是 4月, 2017的文章

日常生活 1

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搬家之後,也過了一陣子了 已經過了約半個月,好像不能算是"新"的開始了 新的工作、新的生活計畫 第一個比較長遠的計劃大概就是寫100個網頁吧 有工作了後,發現自由的時間好少,時間過得很快 一天一天的過了,回家寫網頁寫到一半會睡著 有時候寫些較難、不熟的,當天就沒辦法更新了 從第一天,寫得很醜很亂的html開始 到現在會用基本的css、排版 剛學java script 到底過了多久了呢? 從我開始懷疑這的世界、還有信仰開始 一切感覺都變了 感受這種東西,是很真實的 我遇到了對我很好的人 也遇到了對我不好的人 慢慢學著用平常心去面對一些,想法比較不同的人 學習去面對各種不同的"惡" 一步一步地慢慢往前走 也有人願意帶我學習,我覺得這樣很棒 這兩年換了幾個不同的工作後, 發現大部分的人,其實是不太願意對身邊的人付出的, 有人跟我說人心險惡,人情冷暖很難預知, 有時候也會想這些事情, 不過多想也無益,想想那些對我好的人吧! 還是有很溫柔地人的! 去做點其他的事情吧,試著讓自己進步! 放上一首最近常聽到的歌吧!

How Everything connects the arts of animation and game design(聯合美術、動畫於一身的遊戲設計)翻譯練習2

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     In the early days, animation was about making things come to life. It could be a coat hanger, a tail of an animal, or something’s mustache, or a building….[Everything] was a similar version of that with objects, and with the world itself, with the whole universe. - Everything developer David OReilly       早期,動畫只是讓東西更接近生命,它可以是一個衣架、一隻動物的尾巴、或者是某種動物的鬍子、或一棟建築物...在整個宇宙中,這世界本身"所有的一切"都只是相似類似的版本。 -一切事物  開發者  大衛 歐羅利      David OReilly’s Everything, a followup to his 2014 game Mountain, is an unconventional open-world game that doesn’t rely on quests, or other familiar design tropes to get players to navigate the world.Instead, it builds a game world that exists from the largest to smallest most possible levels and encourages players to become every object in those environments, which range from planets to lions to buildings to cells to one-dimensional objects.      大衛 歐羅利的"一切事物",之後,在2014他所製作的遊戲"山",是一個前衛的開放世界遊戲,不...

Websites 100天

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網頁100天企劃! 網址: https://baibaino.github.io/ 今天,2017/4/15 我要開始寫網頁! 一天一個的那一種! 用白白的Style! 開始這個企劃,我覺得很興奮, 每天都做一點點,累積的概念~雖然我完全沒底子 另外我叫這個計畫, Chizza 就是雞腿(omg food)+披薩(amazing food) 都是很wonderful的東西!如果我成功達標100天! 我就有炸雞腿+披薩!想到這個,我就很有動力!owo 其實很少自學東西,不想要人生就這樣停滯了! 一方面也想要,對自己證明一些甚麼吧, 雖然一邊工作一天做這個計畫,我真的很怕會開窗 而且第一天的首頁是純Html所寫,真的好醜啊~嗚嗚嗚嗚...... 企劃內容: 每天更新一個小小的網站(功能)

Hollow Knight 翻譯練習1

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      A musical score is a great way of guiding the player’s emotions. It can offer important clues about the world the player inhabits and indicate the severity of the obstacles being encountered. The 2D action-adventure title Hollow Knight, developed by Team Cherry Games, is an excellent example of this.        In the game, you play as the character Hollow Knight who must explore a ruined kingdom buried beneath the ground. Along the way you’ll collect power-ups, discover new areas, and defeat ancient evils, with your actions underlined by a hugely atmospheric soundtrack by composer Christopher Larkin.       The music for Hollow Knight presented many challenges for Larkin. The most significant being how to create an evocative score with distinguishable leitmotifs. He employed several solutions to achieve this, like using dynamics and varied instrumentation to differentiate tracks from one another, maintaining contact with th...

白白的學習紀錄

成為真正的魯蛇後... 基本上變成真正的魯蛇後(雖然當很久了),就意味著沒有甚麼好失去了! 所以就可以坦蕩蕩地從0開始~ 我希望這個部落個,也代表2017改頭換面的白白 砍掉重練的自己的學習 去年養成了寫周記的習慣 今年要開始自我學習了! 希望不會太遲 每周都要自發性的去更新、記錄學習到的東西! 我的學習列表: (1)一本書的學習心得 (2)一張素描練習 (3)一張pixel動態練習 (4)翻譯一篇英文文章 (5)網頁學習成果 (6)動畫、作品、展覽欣賞(則一) 之後會追加 (6)兩周、或一個月 > 一個遊戲發想 (7)一張全彩的繪圖練習 2017/4/9 因為開始每日一網頁計畫,所以對每周學習列表做些更改 每周學習列表: (1)一本書的學習心得 (2)動畫、作品欣賞 (3)翻譯一篇英文文章 (4)每月一張素描! 往後視情況追加 (5)遊戲發想 (6)全彩的繪圖練習 (7)Pixel圖動態練習