(遊戲學習)額外加分:斯金鈉之箱
斯金鈉箱實驗: 這集講述 "斯金鈉箱" 在遊戲內的應用 斯金鈉箱實驗:將一隻鳥(或小白鼠)關至箱子內 裡面附一顆按鈕,按下按鈕後,箱內的小動物即可獲得食物! (這是操作性條件反射!) (1)神經條件反射 (並非與生俱來的,經由某種觸發條件達成!) 最經典的例子是,我們只要搖鈴鐺,狗兒跑來,並獲得一塊肉, 狗看到肉就會流口水,並且理解搖鈴代表有肉吃! 久而久之,當我們搖鈴鐺的時後,(狗知道有肉吃) 就會流口水! 這即是生理現象也是心理現象。 (2)操作性條件反射 例子就是"斯金鈉箱"實驗,當小動物碰觸按鈕就有東西吃,因此 動物便會不停地按按鈕,直到吃飽為止,這實驗的意義在於, 這是 主動 的反應,是動物主動做這件事!(並非經由電擊或是強迫性質的條件) 這代表甚麼呢?我們可以設計 "決定別人的選擇意願、改變別人做決定的方式"! 1.人類吃這一套,所以這理論可以套用在人類身上 2.但簡單重複做同件事並給予獎勵,並非是讓人保持做那件事的好方法! EX:在賭場玩了一整天 V.S. 在工廠工作一整天 (同樣的賺了100美金) 哪件事會更令人感到快樂呢? 並 隨機獎勵或過幾分鐘給予一次獎勵的快樂 > 重複同樣動作後給予獎勵 --...