伊甸之魂 Soul Of Eden 遊玩心得(mobile game)

   

寫心得之前,附上我有認真玩的證據,這是一種禮貌,

我不是高端玩家,但寫這篇心得之前,至少證明4個種族都有玩過,
有達到一般低標,才開始著手撰寫心得。
目前本人有兩個帳號,上面是本帳,另有一隻小帳號。

前提概要一下,我沒有玩過《皇室戰爭》,手機遊戲不常玩,所以撰寫內容,
都是我自己的想法居多,並不代表這款遊戲真正的優劣。

我不是這類遊戲的目標族群,如果不是認識的親友開發,我應該不會下載來玩,第一印象就是美術還不錯,但是裡面滿滿的 暴雪 感,我是星海爭霸的愛好者,光是看兵種的第一眼,就想這不是劫毀蟲、工蟲、毒爆、等等~這不是安娜嗎?( Φ ω Φ )!




以下開始心得:

  • 遊玩感覺
     我很喜歡這遊戲,也覺得很好玩,但遊戲體驗很起伏,曾爆氣刪遊戲,又狗狗的裝回來身體很誠實,連輸幾場積分狂掉、很生氣,知道PVP就是如此,但當下體驗極差,是第一款讓我玩到刪除又裝回來的遊戲,看著等級比自己低積分卻高自己很多的朋友,當下真的心態炸裂我就爛,個人認為某些積分設計可以改善這一點 (=^ - ω -^=)。

  • 戰鬥
     進入遊戲後可以換掉三張牌,有時蠻吃運氣的,像上方第4張圖,我就嚴重卡手牌,這不常發生,畢竟也不是每一場,都會有5張功能牌在手的狀況。除了運氣成分,剩下就是自身牌組、策略性的出牌、每隻兵站位了,個人覺得手牌、運氣、技術是三點勝率關鍵。

  • 陣營差異
     遊戲分為 4 個陣營,有專用兵種,另外人類和蟲族,獸族和帝國各有兩組共用牌組,可能是因為前期卡很不齊,幾乎都用共用牌,造成我獸族跟帝國打起來的感覺很像,個人覺得共和蟲族的辨識度比較高,但獸族跟帝國的配色過於相似,辨識度較低,且兵種的技能、特效也很相像。

共和遠距多,進入敵方範圍時,不太好保後排,蟲族各種狀態,蟲后如果放的好,剋死不少兵種,但單體感覺不強,獸族給我的感覺就是量很多,現在我都靠無面,身上沒有特別的傳說卡時,無面幾乎就是最好用的,我獸族跟帝國玩得很爛,不知道該怎麼打。


  • 牌組
     以上是我現在擁有的牌,以無課玩家來說,不知道算不算齊,另外一隻帳號,缺了很多牌,造成某些陣營很難玩,畢竟只有低階的牌組,實在是很難打贏擁有強勢的牌組的玩家,容錯率極低,幾乎到寸步難行的地步,另外個人覺得某些傳說牌過於強勢,但有些史詩跟傳說卻很雞肋,不曉得是不是不會使用,平衡真的很不好說。

  • 積分
     積分應該是許多玩家前進的動力,直接影響到玩家體驗,我猜積分計算方式,大方向是以現在積分的區間、雙方積分作為計算增減,以個人而言,600 前都算是好打的,前面的區間如果勝場贏了,積分就會增加許多、輸了則是會稍微的減少,這樣帶給玩家的心理壓力會比較小,從銅到金牌是輕鬆的,但是金牌後的區間突然變得很陡,對手是隨機,也就是說對方積分也是,可能贏一場都無法將上一場的積分補好,如果連輸個幾場,積分可能直接掉 100 - 200 這對玩家來說是很傷的,輸的懲罰遠遠大過於贏了的獎賞,這造成我金牌以後就很不想繼續爬分了,因為沒有任何機制,保護連輸的玩家,例如玩家連掉多少積分後,可能輸了就不會再掉分了,或是像跑跑卡丁車,如果首勝,積分就會加倍,這樣玩家也會願意每天至少拿場首勝

       必須讓玩家緩慢的前進,而不是辛苦往上爬,一個失足就被往下推,打輸是兵家常事,但讓玩家覺得辛苦付出的一切,一瞬就化為泡影就不對了,我覺得積分的區間太短,1000 太短,增減太快,金牌前的蜜月期過了,剩下的就是無力感了。


  • 商城
     個人是小課玩家,只贊助了33元,基本上喜歡的遊戲,我都會贊助月卡,但是伊甸的月卡單價較高,而且CP值感覺不太夠,所以一直徘徊在課與不課之間,通常玩家有這種感覺,就不會掏錢了,除此之外,其他付費的卡包也有相同問題。

        有個理由為什麼我不想課卡包,抽卡實在是太不划算了,除了傳說卡有價值外,即使說可以抽到史詩卡,也可能會抽到重覆的卡,升級的效益太低,由於只是兵種的數值小小強化,玩家是很難立即體驗到改變的,時常遇到抽卡包,抽了一包,沒有任何卡可以升級,也沒有新卡片,回饋感很低,現在只要看到藍色,會直接Skip一點期待感也沒有。

        我很喜歡抽卡呈現的方式,但是因為本身升級的設計,還有實在太難抽到不重複的史詩、傳說卡了(我也知道那些卡很稀缺,希望讓玩家多課一點),只是它讓我沒有期待感,因為太常失望了,所以我反而沒有課的慾望,除了單價非常高的包有保證很好的卡,其他的包讓我覺得,就算課了,也可能會是一場空,如果說他能保證,可以抽到不重複的史詩、傳說,可能會更有吸引力一點(保底),如果花一點小錢,可以讓我看到一點成效,我會嘗試的,而不是要花到幾乎1單的錢,才能換到一張我沒有的史詩卡,要給予玩家僥倖的心態,讓玩家覺得會中大獎才行啊,也推薦特別容易抽到哪張史詩卡的卡包,這都是常見的卡池行銷,賺錢很重要,玩家也知道,但是希望可以有對等的價值才行。



















  • 畫面
     UI的風格是我非常的喜歡的極簡風,回饋感也很好,該抖動、閃爍的特效都有做出來,但是戰術館為什麼要用彩票當Icon 圖案,聽到朋友問我戰術館在哪裡,我就笑了,要等選到才出現文字是因為美觀嗎 ? 還有解鎖背景,卻不能換背景,真的讓玩家很困擾,雖然知道還沒時裝,但是都通知玩家解鎖了。就像是:親愛的 ~ 我買了你最愛的巧克力蛋糕ㄛ ! 當你到處翻冰箱,最後對方才說他改天買,如果沒有說就沒事了嘛(´・ω・`)

  • 戰術館&拼圖任務
     這遊戲很可惜的地方就是,一次性功能太多,拼圖拼完之後就消失了,那些拚完漂亮的圖,繪師認真的畫,就再也看不到了 ! 為什麼沒有地方可以看那些拚完的圖呢 ? 或許可以做獎勵式的一季成就拼圖等等,同樣的系統,只要換上不同的圖就可以繼續用了,拼圖也是玩家往前的動力之一,有明確目標跟獎勵。

        戰術館就更可惜了,因為是個大項目系統,可是也是一次性任務,用完就廢掉了,比起叫戰術館,我覺得比較像是新手教學館,基本兵種的引導教學很棒,可是除此之外沒有其他戰術傳授了,如果是關卡編輯困難成本大,也可以參考高端玩家對戰應對的影片,設計出更多關卡跟戰術考量,可以獲得免費的靈石又可以挑戰關卡,更何況PVE玩家比較不會嘔氣,這都是很雙贏的設計。

        遊樂場的獎勵很不吸引人,為什麼不用靈石,前幾天我會破完,但是粉塵實在是吸引力太低,連刷的慾望都沒有,遊樂場沒甚麼實質的獎勵,又只會徒增等級,索性不刷了。

  • 公會
        公會任務還沒實裝,不過一個公會只有20人真的很少,一下下就滿了,表情符號也好少啊,所以大家索性在其他地方開個群組,除此之外,公會搜尋有點不方便,除了名稱跟標籤,沒有其他的篩選了,我只能用公會名判斷,這是哪個國家的公會,很多日本或是其他國的,字都看不懂啊 ! 至少分類需要申請入會或是自由入會的公會吧 !

總結:


        雖然好像缺點說的比較多,但是我是很喜歡這遊戲的,可以理解為什麼總說精品,因為很多細節部分的呈現,真的不馬虎,尤其是美術,遊戲平衡的部分最常讓人詬病,但是pvp遊戲玩家本來就很會罵了,遊戲平衡是什麼 ? 我覺得是努力讓玩家輸了之後,更對自己的輸心服口服,所以只能接近平衡,沒有絕對平衡。

        能進雷亞的人,我相信都是菁英,設計師或許也有他的考量或限制,只是以系統、機制來說,還是有很多改善的可能,伊甸給我的感覺就是,能做的事很有限,動能不足,沒有足夠吸引力可以讓我一直玩下去。

        課金部分,感覺很想讓無課與課長的玩家取得平衡,只是最後兩邊似乎都沒有討好到,手機遊戲本來就是錢多的玩家,需要付出的努力、時間比較少,但是我的感覺除非是鯨魚玩家,不然感覺應該沒有差很多。希望這款遊戲可以越來越好,雖然是今年讓我體驗最差的一款遊戲,但也是我今天玩到我覺得最好玩的一款手機遊戲,還有,只有AI會按表情符號這一點,真的很可愛,上次跟朋友玩的時候,有點想按表情符號,但怕下次會被按在地上,PVP就是這麼可怕。

員旅 x 雷亞 x 玩具展 8月初日常

 


上上週員旅,為行三天的宜蘭之旅,
那裏的天空蔚藍,可以感受到風,都市沒有這些,
雖然炙熱的陽光,烘烤著我,
但騎著機車的我,感受到短暫的自由與快樂,
我明白,這樣的景色,並非我經常能見的。



這頓午餐比我預期的更好吃,我原本對三明治不抱期望的,
靴子杯內的是草莓氣泡水,雖然是色素飲品,但風味絕佳,
很難得的可以跟QQ、學儒、Woo吃飯,應該不會有第二次機會了。




週二拜訪了雷亞的朋友,幾乎沒有機會去朝聖,
也曾夢過雷亞的模樣,跟事實上很不一樣,
拿出了許久沒使用的立可拍相機,
記錄了難得的一刻,一個下午在蘭空咖啡廳,
寫下我的桌遊雛形。



那幾天有下雨,淋著雨回家,全身都溼透了,
隔天看到花圃裡的小傢伙們在開派對,都市蝸牛很懂玩,
很多隻纏在一起,上午在這邊,下午又出現在另外一邊。



跟安德魯、Rene、Zoe玩桌遊,因為全都是英文版的,
這次我做了筆記,我終於可以使用我的角色技能了,
不然每次都只能慢慢的看~



英文不好的困擾,不過我認真過了~



跟Zoe去了玩具展,開了眼界,本來想順路去朋友家拿東西,
不過發生了一些小插曲,也買了些小東西,
晚上跟學妹看了 鬼店 是一部很棒的經典恐怖電影,
不經覺得現在實在是太多爛片了,就算有很好的特效也是一樣。



上週看了 秒數五厘米,最可怕的,是在看的時候,
會邊看邊想起誰,也覺得自己像裡面的角色,
很喜歡平凡卻寂寥的氛圍,
但如果可以,我希望發生在我生命裡的,不是這部,
我寧可是狗血的偶像劇。



原本以為很快就可以看完的一本書,卻莫名其妙地花了約2倍的時間,
就某方面,很貼近我們的生活,敏感人士看了應該會極度不舒服,
希望這本書,就只是小說,我誠心的希望著。

秒速五厘米 ( 秒速5センチメートル ) - 因為愛情而感到寂寥,觀後心得


或許是因為今年發生了不少事,看了感到心有戚戚焉,
觀看當下平淡,但後勁跟餘韻卻很強,
我很喜歡喔,各方面,雖然結尾令人感到有點寂寞,
但卻跟真實生活很貼近,片長約1小時,分為三個篇章。


以下劇情(暴雷),還沒看的朋友請斟酌。

第一章為櫻花抄

主角貴樹與明里,因為父母工作所以經常轉學,
兩人因為興趣相同,成了好友、知己,
最後仍因為父母工作而分離,開始互通書信,
在上高中的貴樹搬到鹿兒島前夕,他們決定再見一次面。
他們確認了彼此的心意,卻也感到寂寞,因為無法見面。

描述對轉學而來的貴樹,一見鍾情的花苗,
一直默默地陪伴著貴樹,卻無法把心意傳達給貴樹,
最後發現貴樹心裡一直沒有她,最後只能目送貴樹搭往東京的飛機離開。



長大後的貴樹,彷彿失去了甚麼,日以繼夜的工作,
用工作來逃避悲傷的他,最後辭去了工作、跟交往三年的女友分手,
最後在平交道,與明里擦肩而過。

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故事線很單純、清晰。

我很喜歡第一章,貴樹被困在大雪中,那種焦急卻無助的感覺,
很期待見到心上人卻又對現實無能為力的感覺,跟現實很像。

最後見面時,心中很感動,但是他們也只是很含蓄的一起吃明里準備的便當,
這種平凡的日常幸福感令人羨慕,在我心裡,希望這樣的片段可以長久。

在櫻花樹下確認彼此的心意,卻因為對於未來能否一起的憂慮感到寂寞。

短短一宿的相處,一早得清晨就必須分離,實在是令人難捨又恰到好處的短,
那種難分難捨的滋味,令觀看的人都可以感受到那種糾結。

第二章是象徵寂寞的〈太空人〉,如果這一章節,
不是動畫而是一個你朋友的情節,大概大家會說貴樹是渣男吧,
但花苗一直想陪伴在喜歡的男孩身旁的心情,
我可以理解,有時候就算知道沒有結果,
還是會想要義無反顧地待在某個人身邊,
喜歡一個人,本來就是難以控制的,如果可以控制,
又怎麼會,繼續喜歡著一個心裡沒有自己的人呢? (´・_・`)

就在花苗打算對貴樹告白時,火箭升起,
不得不說作者用了幾個不同的場景詮釋這一幕,非常的美麗,
火箭劃破天空,將晚霞的天空切割為兩種不同的色調。

這一幕,因為火箭獨自飛往太空象徵著孤寂,我的解讀是,
此刻他們倆的內心都是孤寂的,就像那被一分為二的天空,
就算站在同片天空下,彼此擁有的色彩卻不相同,
貴樹仍然無法忘懷明里,而花苗此刻也明白,貴樹的心理沒有她,

明明就在身邊,可是卻身處兩個不一樣的世界。

明里一直在貴樹的心理,即使無法將手中的簡訊跟心情傳達給明里,
但明里的身影一直都在,至少我覺得貴樹是這麼相信著的。

而花苗,也明白自己也將一直愛著貴樹,
即使這份愛戀非常的孤寂、難受。

最後一章,我覺得貴樹對明里的愛戀變成了一種深沉的詛咒,
日夜糾纏著貴樹,令貴樹失去愛人的能力,也對生活感到空虛,
至始至終,貴樹一直給我一種很孤單的感覺,
他既沒有辦法跟明里一起,也無法再接受別人的愛。

最後擦肩而過後,平交道對面的人已不在,
貴樹最後的微笑,為這部作品畫龍點睛,
他究竟是釋懷了,還是明白明里將永遠在他心裡,
不得而知。

觀賞完當下,我在內心吐槽了不少,
但是,仔細想想現實不就是如此嗎?
這部片令我如此喜愛的原因,大概也是如此吧,
因為他很平淡、很真實,就像會發生在我們身邊的日常。

有喜歡的人,卻無法將心情傳達給對方,
或是對方無法接受,因為對方也有相同的困擾,
看了別人的影評,說是,這部片裡或多或少,或許可以看到自己的身影。

或許就是這麼一回事吧,曾經覺得為什麼有些人無法忘懷,
那些已經不在身邊的初戀、情人。
如果是年輕幾歲的我,大概只會覺得,貴樹是一個無法走出情傷的懦夫,
因為他無視了花苗、水野的心情,明明身邊的人對他如此溫柔,他卻傷害了她們,
用最殘忍的,沒有拒絕,卻也無法接受,可是愛情大概就是這樣吧。

我明白,如果心裡已經有人,就很難、無法接受其他人的感受,
無論對方如何的溫柔、體貼、優秀都一樣,
不是那個人,大概就沒辦法了吧...
畢竟,愛不是誰夠努力,就值得被珍惜。

我覺得這是一部很文青的小品,聲優的聲線非常的好聽,
我甚至會拿來當作業時的背景,也跟同事借了小說,
有機會應該也會去補漫畫。

最後的BGM歌詞,更是為這部作品添色不少,
無時無刻都在找尋你,希望能在某處找到你,
明知道你不可能在這裡,假設能實現願望,我想馬上到你身邊...

AKIRA 阿基拉 - 電影觀後感


   

















你或許沒看過阿基拉,但你可能看過這台標誌性的紅色摩托車。
這部於1988年出自大友克洋之手的經典動畫,最近重新回到了大螢幕。

--- 以下開始心得,有爆雷!  ---



















少年們騎著重機奔馳在霓虹絢爛的城市裡,他們年輕、瘋狂,
混亂的城市、參與社會運動而被掃射的人們,
看來人們並沒有在這座富麗堂皇的城市裡過著幸福快樂的生活。



















青少年沒有人願意讀書,雜亂不堪的學習環境,造就了這樣的青年。



















故事環繞在金田與鐵雄身上,生性壓抑的鐵雄體內擁有阿基拉的力量,
隨著力量的覺醒,鐵雄也慢慢地失去了自我,變成殘酷暴戾、摧毀一切的存在。



















我覺得作者用這個畫面來表現,獲得力量的鐵雄高傲,但是卻孤單,
他獨自一人佇立在廢墟之中,其實我覺得當阿基拉的力量在他體內慢慢覺醒時,
他所壓抑的那些自卑,變成了一種更直接、純粹的思維,吞噬了他原本的意識,
所以他一直想跟金田炫耀,也冷血的宰了昔日的同伴。



















當他們重逢的同時,我以為鐵雄可以找回一點往日的" 意識 ",
我錯了,金田一派輕鬆的講出 你現在是這廢墟之王的同時,
或許在鐵雄內心深處最久遠、最不堪的情感壓抑而出,
說實在的,我覺得鐵雄只是在跟金田玩,
依照他的能力,殺死金田根本像捏死螞蟻一樣容易。



















而最後這股力量還是吞噬了他、與身邊的一切,包含他自己的女友,
我覺得他的女友大概是金田之後,最在乎鐵雄的人吧,
他女友也很無辜的變成了犧牲品( 我覺得她很衰 )
鐵雄獲得力量後,除了享受力量帶來的快感外,
大部分的時候,似乎都很痛苦,頭痛、肉體被吞噬一直伴隨著他。

而這都市的一切大家都很自私,
軍閥為了控制城市,拿小孩做人體實驗,
科學家為了私慾,沒有中止對鐵雄改造,
邪教在混亂的都市裡蠱惑著人們,
警察拿著槍掃射著抗議政府集權的民眾,
青年們結黨械鬥、沒人願意學習。

我覺得這部影片或許是想闡述,
當文明發展到一個極限後,迎接而來的就是毀滅,
而阿基拉就是為這了發展到極致卻無法再做改變的文明,
帶來毀滅、也是一種革新的象徵。



















而這台最具代表性的摩托車,我覺得他象徵著自由,
在鐵雄獲得力量失去自己之後,他卻在乎一件事,
金田的紅色摩托車,這台他嚮往擁有的紅色摩托車,
我覺得這部摩托車也是他對今年的一種傾慕吧~
他也想要成為像金田那樣的人,不想一直被保護著。
那或許是他心裡最渴望的一件事。


這部片我最喜歡的地方就是,他在很多部分留有許多令人可以想像的空間,
令人想猜測作者是否藏匿了甚麼訊息想要告訴觀眾,這是一部很前衛的作品,
無論是劇情、畫面張力等等,也富有那年代動畫才有的味道。


現在位於台北的我,也時常有雖然我很自由,
卻被困在這座繁榮的都市之感呢~

不、我被困在這裡了...
這只是一座多彩的監獄罷了,
人跟人之間的關係錯綜複雜,
隱藏在每處的情感流動又暗藏著甚麼渴望跟自卑,
在這座都市裡,我們可以真正擁有的,是甚麼?


餘燼後的新生

新的住處,逐漸的完整,隨著適應新環境,新的人事物也為生活開啟了新的篇章, 我想,現在就是進入了下一個章節的時候了! 新的邂逅、新的期許、新的冒險還有嘗試。 如果之前的改變只是感受到命運齒輪再次轉動的話,那麼接下來則是接二連三的改變, 對於人生停滯不前的我來說,猶如天降甘霖般,一切...