(遊戲學習)額外加分:被玩壞的免費遊戲


在了解國外遊戲學校的許多條件限制後,我決定從現有的資源開始...
這至少是個開始,對吧?
只要每天多一點點、一點點累積之後或許就可以改變許多
我記得"額外加分"是個很不錯的系列
所以我決定從這裡開始我的學習

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額外加分:被玩壞的免費遊戲
內容是探討免費遊戲

究竟免費遊戲(我個人認為大多為手機遊戲)是個甚麼樣的存在呢?
顛覆以往想法的,其實片中認為,純"免費"遊戲
或許不是這麼樣好的一個存在....

為什麼呢?


因為它存在著一個不太良好的循環

不必付費就可爽玩的遊戲  >>  玩家不想付費  >> 遊戲公司、團隊因此沒有收入

>>  沒多餘的預算可更新、新增遊戲項目   >>  玩家也無法玩到更豐富的遊戲

這對於玩家、製作者來說,是個雙輸的局面



我覺得這個主題充斥的一個重點

"消費對玩家來說,應該要是個很棒的遊戲體驗!"


就像是美麗而昂貴的衣服,我們不一定要穿(非必需品)他才能出們

但我們仍渴望擁有

因為我們覺得穿上他後,我們會更好看(雖然不一定)

但這樣的感覺,帶給我們良好的體驗!(渴望擁有的感覺)



所以對於製作遊戲來說,設計花費金錢後的良好體驗也是極為重要的!

他甚至應該是一款遊戲中很重要的一環

我想重點應該是,給予玩家非必要,但卻可以為心靈帶來滿足的設計


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雖然以現在遊戲設計來說

有太多因素會影響這個設計

比如說遊戲先天的類型、風格、IP、等等的

消費機制跟金流原本就是一門很大的學問...


以我的角度,是從手機免費遊戲去探討的

我開始覺得對於"消費"的設計

或許不該是,我覺得"這個地方"可以賣消費者

而是,如果我是消費者,會覺得 "擁有這個很棒!" 這樣子的設計!




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