(遊戲學習)額外加分:如何開始你的遊戲開發
我的心得就是wwwww或許我第一篇應該先看這篇的,哈哈哈
不過很多東西都算是老生常談了(?)
好啦,認真、認真!!!!
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因為昨天沒有做筆記,寫下來的東西就比較沒系統
我自己是有感受到的喔!
好~如何開始我的遊戲開發呢?
我覺得這部影片給我的感覺,是適合邊緣人的(?)
所以給我感覺比較不一樣的地方,我的第一項
是
"找到跟你志同道合的夥伴"
感覺就像是要談戀愛一樣!
但,只有一個人是無法談戀愛的喔!!
然後就會開始相處、吵架、最後我覺得是最重要的
成長......
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影片中的第一項是
1.遊戲規模
這個我非常的有感,經歷過一些小專案後
才發現,要阻止自己貪婪的心,是很困難的
總會在製作的時候想
"啊~加上這個功能感覺很棒棒,我真是天才"
可是,無限制的擴大遊戲規模
也會讓結案日遙遙無期啊...
我覺得就製作遊戲來說
時間也是一個很大的成本
也就是說,一個專案拖得越長、越不妙
感覺就像是交往了10年的女友一直沒結婚般不妙
尤其是夥伴可能突然畢業、交新女友、要換工作等等很多因素
所以我的感想就是
"趁還有熱情的時候,衝一波(久了很容易沒力)..."
趁硬的時候....啊不是啦,是軟了就不好了...
脫題了~
重點是,規模控管很容易失控、要注意
擴編很簡單,但是要小巧精簡卻很困難
尤其是在甚麼都想做的情況下
我的經驗就是...
把所有的功能列出來,先把最重要的圈起來
其他先畫掉,然後訂個日期先做完(先保底)
本體很重要,其他的可以列在優化...
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影片中的第二項是
2.別針對某一特定想法,來製作第一款GAME
關於這點我的想法是,當我想做某類型或是有某種想法
我的思維就容易被限制住
影片中是提倡、用你所學、邊學邊做
慢慢地來,別過於糾結於某項特定的項目
我則是覺得,就多想,在遊戲出世存在著許多可能
可是有時候卻因為,作者可能很想做某類型、某題材
去限制了,原本設計的遊戲,我們的遊戲包含了所有的可能
可以嘗試的東西很多,不訪都試試看吧!
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最後是
別放棄
我認為能做出一款作品
屬於自己的作品
真的是很難能可貴的事情,嘗試過的人都能理解
尤其自願合作,或是無支薪的情況下
坦白說,我們現在的團隊
也失敗了幾款,才成功做完並且上架一款
我們本身都能理解,有各式各樣的困難
生活中的挑戰很多
有時候真的不是一句
"我們要堅持下去、我有熱情"就可以輕易打發的
功課、工作、家庭、感情(另一半、朋友)
我們所擁有的時間已經微乎其微了
資源永遠是有限的
我們必須在現在貧瘠的狀況下
在擠出一點給予我們的熱情
有時候靈感、動力真的會很乾涸...
雖然內心仍然很想追逐那最初的夢想與感動
但有時候,就是血淋淋的
那種力不從心的感覺,真的令人難以言喻的沮桑
甚至有時候夥伴間還需要互相cover
真的是場戰爭......
能為人生、自己留下作品的人
真的是勇者...
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