(遊戲學習)額外加分:如何開始你的遊戲開發

我的心得就是wwwww或許我第一篇應該先看這篇的,哈哈哈
不過很多東西都算是老生常談了(?)
好啦,認真、認真!!!!

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因為昨天沒有做筆記,寫下來的東西就比較沒系統
我自己是有感受到的喔!

好~如何開始我的遊戲開發呢?
我覺得這部影片給我的感覺,是適合邊緣人的(?)

所以給我感覺比較不一樣的地方,我的第一項

"找到跟你志同道合的夥伴"

感覺就像是要談戀愛一樣!

但,只有一個人是無法談戀愛的喔!!

然後就會開始相處、吵架、最後我覺得是最重要的
成長......

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影片中的第一項是

1.遊戲規模

這個我非常的有感,經歷過一些小專案後
才發現,要阻止自己貪婪的心,是很困難的
總會在製作的時候想
"啊~加上這個功能感覺很棒棒,我真是天才"

可是,無限制的擴大遊戲規模
也會讓結案日遙遙無期啊...

我覺得就製作遊戲來說
時間也是一個很大的成本

也就是說,一個專案拖得越長、越不妙

感覺就像是交往了10年的女友一直沒結婚般不妙

尤其是夥伴可能突然畢業、交新女友、要換工作等等很多因素

所以我的感想就是

"趁還有熱情的時候,衝一波(久了很容易沒力)..."
趁硬的時候....啊不是啦,是軟了就不好了...

脫題了~

重點是,規模控管很容易失控、要注意
擴編很簡單,但是要小巧精簡卻很困難
尤其是在甚麼都想做的情況下

我的經驗就是...
把所有的功能列出來,先把最重要的圈起來
其他先畫掉,然後訂個日期先做完(先保底)

本體很重要,其他的可以列在優化...


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影片中的第二項是

2.別針對某一特定想法,來製作第一款GAME

關於這點我的想法是,當我想做某類型或是有某種想法
我的思維就容易被限制住

影片中是提倡、用你所學、邊學邊做
慢慢地來,別過於糾結於某項特定的項目


我則是覺得,就多想,在遊戲出世存在著許多可能
可是有時候卻因為,作者可能很想做某類型、某題材

去限制了,原本設計的遊戲,我們的遊戲包含了所有的可能
可以嘗試的東西很多,不訪都試試看吧!

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最後是 

別放棄


我認為能做出一款作品

屬於自己的作品

真的是很難能可貴的事情,嘗試過的人都能理解

尤其自願合作,或是無支薪的情況下


坦白說,我們現在的團隊

也失敗了幾款,才成功做完並且上架一款

我們本身都能理解,有各式各樣的困難

生活中的挑戰很多

有時候真的不是一句

"我們要堅持下去、我有熱情"就可以輕易打發的

功課、工作、家庭、感情(另一半、朋友)

我們所擁有的時間已經微乎其微了

資源永遠是有限的

我們必須在現在貧瘠的狀況下

在擠出一點給予我們的熱情

有時候靈感、動力真的會很乾涸...



雖然內心仍然很想追逐那最初的夢想與感動

但有時候,就是血淋淋的

那種力不從心的感覺,真的令人難以言喻的沮桑



甚至有時候夥伴間還需要互相cover

真的是場戰爭......


能為人生、自己留下作品的人

真的是勇者...



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