(遊戲學習)額外加分:非專業目的的遊戲開發
雖然說是學習,不過這影片感覺比較偏向勵志(對我來說)
他把3A大作、獨立(印有這商標的遊戲)、非銷售目的遊戲分開
我知道現在有很多,標著"獨立開發"遊戲名號
事實上吃這名號豆腐的遊戲團隊。
"獨立開發"這個詞到現在,在大家心目中的定義都稍有不同,
在我的定義裡是指"沒有外部資金、或投資者介入的遊戲團隊"
燒自己的錢、花自己的時間
去製作遊戲的一個團隊
當然我的見解可能不是很正確
這個真要探討,又會是一場戰爭了ww
(脫題了>"<)
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非銷售目的的遊戲
要講這個,就一定要提到我最崇拜的一個人
Simon!
他至今在我心中,仍然是個像神一般存在的開發者
認識他,對我的人生改變很大
先來談談我對他的認識
他很忠於自我的人
並且,很多的創作,是為了他的人生!
就像是紀錄每個階段的自己一般
他有個屬於自己的網站
裡面放滿了他製作的遊戲
規模雖然不龐大
(他本人也覺得有些很糞w)
可是我覺得他很偉大...
他的作品記錄他的一生
以前,對MMORPG或是AAA大作總有些憧憬
不過我最後發現,我在追求的不是那些東西...
我想我跟Simon一樣
希望有些作品可以"代替我"
他們可以跟我一樣不完美、充滿缺陷
可是那個作品,紀錄了我人生中的一部分...
在最近的人生中,我才慢慢發現
有些東西是會改變的,縱使我們不想承認
身邊的人們來來去去
人與人之間關係的變化
有時候變化就只是一瞬間
不過有些東西接近"永恆"
我的每個作品
有些未完成、有些零碎、大多都不甚完美
但自少對於自我來說,意義非凡
我與在人生中邂逅的人們中
製作了些結晶
在今天,我想、我總算可以幫我之前所做的遊戲們分類
我的遊戲
"是為了他的創作者(也就是我),所存在著"
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影片中,給予了像我這樣子的人三個建議
1.減低成本($)
對於我目前的團隊來說,這並非是個很重要的開銷
我們最大的成本,是我們的時間
但或許之後,真的下定決心要以這個過活後
錢錢會是最缺乏的資源
錢不是萬能的,但沒有錢,萬萬不能...
2.腳踏實地
雖然現在有許多的資源
但是憑著一己之力想做大做,也是痴人說夢
要知道自己可以做到甚麼程度
其實一般來說,可以在時間內產出東西
就已經非常了不起了...
3.覺得快樂
這大概是最重要的一點
畢竟是自願做的,如果不快樂人們為什麼要這麼做呢?
我目前團隊的第一款專案
因為前期沒有規劃完整
導致後期做的異常辛苦與痛苦
我們可是有切身之痛啊...
覺得快樂、踏實、累積
就是目前我對於專案的想法吧
製作專案感覺就像,擁有一個小孩一樣
製作者會見證從0到有的一切
有時候真的覺得是項奇蹟啊...
我覺得我很幸運
因為我可以在人生中體會到甚麼是
"真正創作自由的快樂"
我的夥伴通常都很罩我,可以讓我無拘束的創作(拉基)
這對我來說非常重要!
最後節錄一句影片中我最愛的話語
"我的遊戲無須改變世界,但足以改變創作者自身的世界!"
我的人生,的確因為這些專案而不同了!
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