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天啊!

原來我已經停止學習一個月了!天啊! 找到工作後就不再學習了,糟糕。 光是一小段時間的工作,就覺得很疲憊, 我知道我浪費了很多很多的時間,做了很多沒有意義的事情, 網頁也停滯了很多天,真是太不優了! 談談這一次的工作吧,雖然我已與它道別, 這份工作的夥伴人都非常的好,可能都是學生吧, 充滿了青春、活潑、熱心,遇到困然都會很熱情的提供幫助, 不過,我想這可能會是我最後一份的餐飲業工作, 並不是說這行業不好,只是這行業,經常性的"待遇"不好, 雖然工作內容較單純、易理解,但卻較粗重而且替代性高。 出走的這一年半內嘗試了幾份工作,其中以服務業居多, 大多做的還行,遇到了很多形形色色的人, 同事大多是打工的學生,讓我覺得自己真的很不務正業wwww 大多很年輕,有很年輕的煩惱、也有對青春的期待, 我與人們分享我的故事,有人覺得嚮往、有人覺得勇敢, 也有人覺得質疑,其實我還蠻常遇到這樣的人... 不過,我還是認為,我們沒有資格去評論別人的人生, 大家都有自己想追求的生活,與過日子的方式, 雖然我們共享著外面的藍天與白雲, 但事實上不是每個人都感到自由的。 我將進入下一份工作,這份工作應該是我離開遊戲公司後, 跟我背景最接近的一份工作,我希望它能讓我穩定下來, 希望可以交到更多的朋友、和認識更多的人, 這是我的期許。 現在的日子十分的平凡,但也十分的幸福, 我覺得很滿足,希望往後也能更加的美好。

太空戰士7 重製版

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Final Fantasy 7 Remake news: Cloud voice actor confirmed In the latest Final Fantasy 7 Remake news, we learn who will be playing the voice of Cloud Strife as we await for news about the anticipated release date of the PS4 HD update of a classic. 太空戰士7 重製版 消息 :克勞德 聲優確定! 在最新的"太空戰士7"重製版消息中,我們將知道誰將擔任 "克勞德 史特萊夫" 的聲優,我們迫不及待想知道這經典之作,預期的PS4 HD 的釋出日期的最新消息! (克勞德4ni !不過我期待的是薩飛螺絲啊~~~) Great Final Fantasy 7 Remake news! Voice actor Steve Burton has confirmed on Twitter that he will be reprising his role as Cloud Strife in the upcoming Final Fantasy 7 Remake. Burton had previously voiced the spiky-haired hero in a number of projects over the years, including Final Fantasy VII: Advent Children, Dissidia: Final Fantasy, World of Final Fantasy, and Kingdom Hearts. As such, it’s unsurprising that Square Enix would want to employ his talents for what is perhaps Cloud’s most significant outing to date, going from silent protagonists to outspoken hero in the upcoming r...

行走於黑暗

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此時,如同行走於黑暗般,縱使路途黑暗,我還有你相伴 明天有新的地方面試,有點不安跟沒自信, 對於失去的勇氣感到徬徨與不安, 不過,日子還是一天一天的流逝中, 以前有的語錄,逐漸忘卻,讓之前的好友提醒 一個人垃圾話越多,代表他活得越快樂! 我也很想念以前寫的小雞劇場, 內容只有白癡跟歡樂 我不知道我是從甚麼時候慢慢地失去那些重要的東西的 不過,我會把他們找回來的! 所以我最近要開始記錄一些生活不太營養的東西了!

Postmortem: Joel McDonald's Prune 反思: 喬爾麥當勞的 "修剪" 翻譯練習3

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Prune is a tiny mobile game about the simple pleasures of growing and cultivating trees.Of breathing life into barren soil and thriving against all odds in a hostile, indifferent world. It’s a delicate dance to remove that which does not matter in favor of that which does. Prune is my love letter to trees. "修剪"是一款關於種植以及栽培植物的簡單歡樂,小型手機遊戲小品。 讓會呼吸的生命進入貧瘠的土壤中,並在一個敵對、不利於生長的環境下,茁壯的發展。 這是一曲優雅的舞蹈,去除掉那些無關緊要的事情。 修剪 是我給予樹木的情書。 The game was originally supposed to be a short two to three month project to get my feet wet as a solo indie game designer. I had a fair amount of experience as a designer on large AAA teams but had never put anything out on my own so I figured I should start as small as possible. Unfortunately, three months quickly turned into six months, and finally into a year and three months. 這遊戲本來應該是一個短暫約兩、三月、讓我這個獨力遊戲設計師,小試身手的專案。 作為曾是AAA團隊的設計師,我有相當多的經驗,但我從未獨自投入過任何東西,所以我希望這個專案規模盡可能的越小越好。不幸的是,三個月很快地就變成了六個月,最後變成了一年三個月。 I, along with the help of Kyle Preston and...

日常生活 1

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搬家之後,也過了一陣子了 已經過了約半個月,好像不能算是"新"的開始了 新的工作、新的生活計畫 第一個比較長遠的計劃大概就是寫100個網頁吧 有工作了後,發現自由的時間好少,時間過得很快 一天一天的過了,回家寫網頁寫到一半會睡著 有時候寫些較難、不熟的,當天就沒辦法更新了 從第一天,寫得很醜很亂的html開始 到現在會用基本的css、排版 剛學java script 到底過了多久了呢? 從我開始懷疑這的世界、還有信仰開始 一切感覺都變了 感受這種東西,是很真實的 我遇到了對我很好的人 也遇到了對我不好的人 慢慢學著用平常心去面對一些,想法比較不同的人 學習去面對各種不同的"惡" 一步一步地慢慢往前走 也有人願意帶我學習,我覺得這樣很棒 這兩年換了幾個不同的工作後, 發現大部分的人,其實是不太願意對身邊的人付出的, 有人跟我說人心險惡,人情冷暖很難預知, 有時候也會想這些事情, 不過多想也無益,想想那些對我好的人吧! 還是有很溫柔地人的! 去做點其他的事情吧,試著讓自己進步! 放上一首最近常聽到的歌吧!

How Everything connects the arts of animation and game design(聯合美術、動畫於一身的遊戲設計)翻譯練習2

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     In the early days, animation was about making things come to life. It could be a coat hanger, a tail of an animal, or something’s mustache, or a building….[Everything] was a similar version of that with objects, and with the world itself, with the whole universe. - Everything developer David OReilly       早期,動畫只是讓東西更接近生命,它可以是一個衣架、一隻動物的尾巴、或者是某種動物的鬍子、或一棟建築物...在整個宇宙中,這世界本身"所有的一切"都只是相似類似的版本。 -一切事物  開發者  大衛 歐羅利      David OReilly’s Everything, a followup to his 2014 game Mountain, is an unconventional open-world game that doesn’t rely on quests, or other familiar design tropes to get players to navigate the world.Instead, it builds a game world that exists from the largest to smallest most possible levels and encourages players to become every object in those environments, which range from planets to lions to buildings to cells to one-dimensional objects.      大衛 歐羅利的"一切事物",之後,在2014他所製作的遊戲"山",是一個前衛的開放世界遊戲,不...

Websites 100天

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網頁100天企劃! 網址: https://baibaino.github.io/ 今天,2017/4/15 我要開始寫網頁! 一天一個的那一種! 用白白的Style! 開始這個企劃,我覺得很興奮, 每天都做一點點,累積的概念~雖然我完全沒底子 另外我叫這個計畫, Chizza 就是雞腿(omg food)+披薩(amazing food) 都是很wonderful的東西!如果我成功達標100天! 我就有炸雞腿+披薩!想到這個,我就很有動力!owo 其實很少自學東西,不想要人生就這樣停滯了! 一方面也想要,對自己證明一些甚麼吧, 雖然一邊工作一天做這個計畫,我真的很怕會開窗 而且第一天的首頁是純Html所寫,真的好醜啊~嗚嗚嗚嗚...... 企劃內容: 每天更新一個小小的網站(功能)