(遊戲學習)額外加分:如何開始你的遊戲開發
我的心得就是wwwww或許我第一篇應該先看這篇的,哈哈哈 不過很多東西都算是老生常談了(?) 好啦,認真、認真!!!! ----------------------------------------------------- 因為昨天沒有做筆記,寫下來的東西就比較沒系統 我自己是有感受到的喔! 好~如何開始我的遊戲開發呢? 我覺得這部影片給我的感覺,是適合邊緣人的(?) 所以給我感覺比較不一樣的地方,我的第一項 是 "找到跟你志同道合的夥伴" 感覺就像是要談戀愛一樣! 但,只有一個人是無法談戀愛的喔!! 然後就會開始相處、吵架、最後我覺得是最重要的 成長...... ------------------------------------------------------- 影片中的第一項是 1.遊戲規模 這個我非常的有感,經歷過一些小專案後 才發現,要阻止自己貪婪的心,是很困難的 總會在製作的時候想 "啊~加上這個功能感覺很棒棒,我真是天才" 可是,無限制的擴大遊戲規模 也會讓結案日遙遙無期啊... 我覺得就製作遊戲來說 時間也是一個很大的成本 也就是說,一個專案拖得越長、越不妙 感覺就像是交往了10年的女友一直沒結婚般不妙 尤其是夥伴可能突然畢業、交新女友、要換工作等等很多因素 所以我的感想就是 "趁還有熱情的時候,衝一波(久了很容易沒力)..." 趁硬的時候....啊不是啦,是軟了就不好了... 脫題了~ 重點是,規模控管很容易失控、要注意 擴編很簡單,但是要小巧精簡卻很困難 尤其是在甚麼都想做的情況下 我的經驗就是... 把所有的功能列出來,先把最重要的圈起來 其他先畫掉,然後訂個日期先做完(先保底) 本體很重要,其他的可以列在優化... ------------------------------------- 影片中的第二項是 2.別針對某一特定想法,來製作第一款GAME 關於這點我的想法是,當我想做某類型或是有某種想法 ...